浏览:2737 时间:2022-03-12 23:18:02
蜂群联盟团队发展至今主要走的是网赚赛道 eCPM广告变现模式。从早期的闪电鸡项目到旅行世界,再到奖券世界。按照休闲游戏商业发展联盟项目已经走过了成长(合成/养成/闯关)-收集-数值-经济系统(交易升值分红)等路线。
最完整的代表作其实是团队4年前的闪电鸡app项目,论项目的完整性,技术的开拓,算法的创新,系统集成都是最优的代表作。
知乎《四年前团队开发的一款赚钱app 论赚钱模式创新依旧是赚钱软件项目的天花板》
从今年开始项目团队会探索更多商业机会,避免同质化作品以及甩开抄袭者和仿盘。数字潮玩领域是目前团队比较感兴趣的领域。小编是手办爱好者,思大也是潮玩、手办兴趣爱好者。
大家最近都看到“冰墩墩”的爆火,也有潮玩市场做背景的因素。不管是潮玩还是数字潮玩,冰墩墩已经衍生出了数字盲盒EPIC BOX,每个盲盒在官方授权奥运NFT发行商nWayPlay售价99美元(合人民币629元),总数500个,每人限购5个。这算是今年最成功的潮玩IP。
根据中国社会科学院国情调查与大数据研究中心发布《2021中国潮流玩具市场发展报告》指出:
属于“惊喜经济”代表的潮流玩具正在成为新一代年轻人休闲、交流的重要载体,并预计2022年潮玩市场规模将达到478亿元。潮流玩具行业借助互联网和数字化产业发展趋势,目前市场格局已逐渐形成。
国内知名的潮玩品牌分别有泡泡玛特、52TOYS、若来若态、寻找独角兽、幸会潮玩等。按市场占有率泡泡马特第一,估值也是第一。打造IP和运营IP的能力也是第一。未来478亿的市场规模,国内独立IP设计师能撬动多少呢?
社科院把潮玩作为“惊喜经济”的一部分,小编觉得惊喜经济的底层是“共情市场”。
共情市场往往都是小众领域。不管是新兴的产品还是圈子,都是由兴趣用户组成。大家对产品和圈子都有共情心里。那么潮玩市场是属于小众群体的兴趣还是大众都喜欢的领域呢?
《报告》研究发现,女性潮玩盲盒玩家占85%,Z世代占39%。职业方面,以白领为主,占比54.42%。大部分年轻消费者具有良好的教育背景,追求消费品质。消费者购买潮玩盲盒的主要动机社交和自我愉悦。
国内潮玩市场大家都觉得有市场潜力,心底还是有些虚得慌。不像日本以动漫IP为载体发展的手办,潮玩市场,有丰富的动漫文化,动漫作品支撑。并可以输出到国外市场,比如欧美发达国家,国内日漫手办爱好者等等。
国内的潮玩市场,需要什么?
以小编的理解层次就是八个字:文化自信 文化包容 作为最基础的情感。
国内的影视,动漫大IP能够在不同年龄段都知晓的,很少很少。国内的文化一直很克制很委婉,造成鲜明个性的作品都成了禁播。这也形成了作品传播的断层。大IP很难形成。文化包容和文化自信一直是潮流市场的底色。
还有潮玩市场不应该仅仅是年轻人的共情市场,应该没有年龄划分。当然潮玩产品也应该根据不同年龄段的人群打造IP,开发产品。
国内潮玩与数字潮玩会发展成什么样子?
国内潮玩,与大IP授权推出独立或联合设计作品,二是结合影视热点,节目热点(例如河南卫视的唐宫夜宴)快速授权,开发产品。三是,独立IP打造,个人或者团队通过网络作品的运营,打造IP,最后让潮玩产品落地。
数字潮玩涉及NTF概念,主打唯一标识。这也是蜂群联盟团队将要涉及的领域。数字潮玩以后也许会出现在元宇宙场景中,形成人类虚拟体(第二身份)的情感投射。
关于国内潮玩市场的探访,参考:
【《伟大的制造 第二季》 第18集 潮玩是艺术还是智商税?揭秘盲盒工厂!-哔哩哔哩纪录片】
小编非常推荐的一部纪录片
希望大家紧跟团队发展。多学习,多交流。
以上,想说的就是让大家了解一下数字潮玩。
文章主编:mee too 微信:cswyzdb 公众号:BJZCGJ
蜂群联盟项目2022年主推项目:
1、奖券世界 点击下载
蜂群联盟app下载
更多文章参考: